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CF与热血传奇

老王说游:曾红极一时的穿越火线,竟然只是一个陪嫁丫鬟!

时间:2020-05-08 19:54 来源:游戏资讯 作者:游戏资讯

若是问起大家,曾经哪款射击类游戏最受玩家欢迎、人气最旺的话,相信绝大部分玩家第一时间都会想到CF吧?
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若是问起大家,曾经哪款射击类游戏最受玩家欢迎、人气最旺的话,相信绝大部分玩家第一时间都会想到CF吧?作为一款早在2008年就登陆国服正式上线的FPS游戏,在这十余年中一直都有着不俗的热度!可是又有多少人知道这款火爆的游戏在最初只是《战地之王》的附属品呢?今天老王就和大家聊聊CF从附属品到FPS榜首历程!

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CF最初的开发商是笑门公司(Smilegate),这家公司成立于2002年,当时因公司资历浅,人脉少,产品也没啥亮点,只能将CF的代理权交给了当时的大公司Neowiz。而当时Neowiz正在运营最先进引擎虚幻3开发的《战地之王》,所以并没有将重心放在CF上面。就在这时,当时鹅厂前往Neowiz进行一系列的商榷,想要拿下国内《战地之王》的代理权,最后结果为鹅厂要拿下CF和战地之王两款游戏的代理权才行。鹅厂为了可以拿下战地之王只能同时代理了CF,至此一段堪称传奇的网游故事揭开了序幕!

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2007年,国内运营人员开始对CF进行测试,其过程可谓十分的艰难。很多测试玩家对这款游戏并没有多大期望,感觉除了画面比CS稍微好一点以外没有任何亮点。这个时候吴裔敏站了出来,他认为战地之王在中国火不起来,因为那时候中国玩家的电脑配置普遍不高,要想带动战地之王的话可不是一件容易的事情,反观cf玩法简单上手也比较快,同时要求的配置也比较低,非常适合当时的中国环境。于是他大胆地提出了创新,将市场锁定为那些热爱FPS的普通玩家,给他们更好的游戏体验。

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但在当时那个时代,FPS的王者可是CS。要想在CS的挤压下分走市场并不是那么容易,于是吴裔敏带领着他的团队国内国外两头跑,多次和笑门共同研究并更新游戏,CS难度太高,入门困难?CF降低难度;CS过画面时,一片模糊?CF提升画质,凭借着对游戏的微创新,加上鹅厂QQ 无比庞大的流量入口,和游戏行业的蓝海市场,让这款游戏一下子火爆了起来。正是因为他们一年的努力,将CF的用户留存率从百分之二十提升到了百分之六十。

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当然穿越火线成功也给我们带来了无数回忆。改自CS经典地图的沙漠-灰,死了又冲冲了又死的运输船。黑色城镇、供电所的爆破日常。以及生化模式打不过幽灵,找箱子卡bug,当然就重要的还是在氪金武器数值还没暴涨的版本,拿着一把AN-94就能让无数对手头疼。以及当时的挑战模式,整个网吧为了银色杀手都在巨人城里头刷箱子。虽然穿越火线被诟病的最大原因就是对CS的内容复制,但这并没有影响它成了中国新一代的FPS之王。一面是争议,一面是庞大的玩家汹涌而入,穿越火线就这样在风口浪尖站稳了脚跟。

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反观《战地之王》一款被腾讯寄予厚望的游戏,却随着时间流逝彻底的消失在了玩家的视野之中。这也许就是无心插柳柳成荫的典型案例吧,相信很多鹅厂内部的人员也不会想到,花大价钱买来的游戏如今彻底凉凉,反而是赠送的附带品成为了香饽饽!

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但随着时间的流逝,如今的穿越火线成为了玩家眼里的忒修斯之船,从最初的m4,ak、an94变成了神器对轰。开局用奥摩、沃斯特的不是新手就是换区的老鸟。一把M4A1-S从土豪枪变成了街边货。幽灵模式消亡,生化模式的你来我往,挑战模式从艰难刷分到一把斩魔剑打天下。虽然现在我们可以回到游戏,打开运输船,拿着简陋的M4A1冲出去。但能跟你一起喊着“fire in the hole”的,剩下了谁呢?